
UI/UX

Enerjisa arayüz tasarımı
Üniversite dönemimde Nar Projesi kapsamında yer aldığım Faturan Cebinde projesi, benim için oldukça değerli bir deneyimdi. Projemiz, faturalarını online olarak yönetmek isteyen kullanıcılara kolaylık sağlamak amacıyla tasarlanmıştı. Ben de bu projede, uygulamanın ön uı prototip çalışmalarında yer aldım ve oldukça keyifli bir deneyim yaşadım.

Enerjisa Fatura tasarımı
Enerjisa için hazırladığım fatura maili UI/UX tasarımı, kendi kendimi geliştirmek için yaptığım bir çalışmadır. Kullanıcıların faturalarını daha kolay yönetebilmelerini sağlamak için özenle tasarlandı. Tasarım sürecinde, kullanıcıların ihtiyaç duydukları tüm bilgileri kolayca erişilebilir bir şekilde sunmaya odaklandım.

Garanti Bankası Ekstre Tasarımı
Garanti Bankası için hazırladığım Ekstre maili UI/UX tasarımı, kullanıcıların daha modern ve minimalist bir tasarım aracılığıyla ekstrelerine erişmelerini hedefliyor. Bu tasarımı, kendimi geliştirmek amacıyla gerçekleştirdim. Projeye başlama sebebim, Garanti Bankası'nın ekstrelerinin tasarım olarak güncel olmamasıydı. Bu nedenle, minimalist bir tasarım yaklaşımı ile çalıştım ve kullanıcıların ihtiyaç duydukları bilgilere kolayca ulaşmalarını sağladım.

Keep Slicing!
Benim tasarımım, birçok oyuncunun keyifle oynayacağı bir oyun olan "Keep Slicing!" için geliştirildi. Oyunda, bir ray üzerinde bıçaklar var ve bu bıçaklar, kayışlardan üzerine düşen meyveleri keserek alttaki blender'a doluyor. Yeteri kadar dolu olduğunda, meyveleri parçalayıp para kazanıyoruz ve bu parayla yeni raylar, bıçaklar, kayışlar ve haritalar açıyoruz.
Traveller Run
Gezginlerin seyahat ettiği ve şehirlerin simge yapılarını fotoğraflayarak nerede olduklarını belirlemeye çalıştığı "Traveller Run " adlı oyunun UI/UX tasarımını yaptım. Oyunda oyuncular, para toplayarak şehirler hakkında ipuçları satın alırlar ve doğru şehri tahmin etmek için bu ipuçlarını kullanırlar. Doğru tahmin ederlerse, bir sonraki seviyeye geçerler ve şehrin simgesi ile bir fotoğraf çekerler.

Fulfill It!
Fullfill It oyununda oyuncu, bir online mağazanın sipariş hazırlama bölümünde çalışan bir çalışanı canlandırıyor. Oyuncunun amacı, müşterilerin siparişlerini hızlı ve doğru bir şekilde hazırlamak ve teslim etmektir. Oyuncu siparişleri alır, mağazanın raflarından ürünleri toplar, paketler ve teslimat adresine gönderir.

Airport Rush 3D
Oyunumuzda, havaalanı bagaj toplama aracını kullanarak gelen uçaklardan valizleri topluyor ve teslim alanına bırakıp para kazanıyoruz. Bu para ile aracımızı ve havaalanını geliştirebiliyoruz. Ben bu oyunda butonlar ve havaalanı zeminindeki upgrade alanlarını, upgrade menülerini ve uçaklardaki bagaj miktarını gösteren icon tasarımını üstlendim. Kullanıcı deneyimini artırmak için oyun içi butonları sade ve anlaşılır hale getirdim
Fly Up
Bu oyunda, karakterimizin ağzındaki balonu şişirerek rakibimizden önce zirveye ulaşmaya çalışıyoruz. Bu oyunun arayüzünde, kazanma ve kaybetme ekranları tasarladım ve bitiş çizgisine ne kadar kaldığımızı gösteren bir bar tasarımı da yaptım
Bitiş çizgisine ne kadar kaldığımızı gösteren bar tasarımı, oyuncuların hedeflerine ne kadar yakın olduklarını anlamalarına yardımcı oluyor.
Letter Match
Oyunda, ekrana düşen harflerle sorulan soruları cevaplamaya çalışıyoruz. Altta harfleri yerleştirmek için kutucuklar yer alıyor ve eğer doğru cevap verirsek kutucuklar dönüyor ve harfler alt a düşüyor. Ben bu oyunda soru sorulan kısmın arayüz tasarımını ve ana menü arayüzü tasarımını gerçekleştirdim.

Hyper Pursuit
Hyper Pursuit isimli oyunda oyuncular polisten kaçarak puan kazanmaya çalışıyor ve araçlarını upgrade ederek daha ileri seviyelere ulaşıyor. Ben bu oyunda upgrade kart tasarımları, seviye atladıkça gösterilen upgrade panelleri ve oyun içindeki seviyeyi belirten bir bar arayüzü tasarladım. Tüm tasarımlarda oyunun hızlı ve aksiyon dolu yapısını yansıtmak için canlı renkler ve modern bir tasarım kullanıldı. Bu tasarımlar, oyuncuların oyunun sunduğu farklı upgrade seçenekleri arasından seçim yapmalarını kolaylaştıracak ve oyun deneyimini daha keyifli hale getirecektir.
Fill The Garden
oyunda oyuncular bir bahçeyi çiçeklerle doldurarak desenler oluşturmaya çalışıyorlar. Ben bu oyunda, oyuncuların kullanacağı butonların ve arayüz elemanlarının tasarımını yaptım. Ayrıca, oyuncuların referans tablosuna erişebilecekleri bir arayüz ve oyun içi mağaza için bir arayüz tasarladım. Tasarımımız, kullanıcı dostu ve görsel açıdan çekici bir arayüz sağlamak için özenle hazırlandı.

History Judge
Bu oyun, zaman makinesi ile geçmişten gelen kişileri ve grupları, hayatta kalma veya yok olma seçenekleri arasından seçerek, dünyayı iyi ya da kötü yönde etkileme üzerine kurulu. Ben bu oyunda, zaman makinesinden kimin geldiğini ve hangi yılda olduğunu gösteren bir arayüz tasarladım. Ayrıca, yaşatma ya da yok etme butonları ile yok etme seçeneklerinde kullanılacak silahların seçildiği bir arayüz tasarladım.

Slay Them All!
oyunda bir şövalye karakterini yönetiyor ve onu canavarların olduğu bir dünyada ilerletiyoruz. Ben bu oyunda oyun menüsü ve istatistikler ekranı tasarladım. Oyuncular, karakterlerinin hangi seviyede olduğunu, ne kadar puan kazandıklarını, kaç canavar öldürdüklerini ve oyunu hangi seviyede tamamladıklarını bu ekranlarda görebilirler.

Donut Stacker
Oyunda, oyuncular platformda donutları toplayarak puan kazanıyor ve bu donutları geliştirip süsleyebiliyorlar. Bu süreçte, oyuncular kazanabilir veya kaybedebilirler. Ben bu oyunda butonlar, kazanma/kaybetme arayüzleri gibi çeşitli UI/UX tasarımları yaptım. Kullanıcı dostu ve sade tasarımlar oluşturarak oyun deneyimini geliştirdim.

Save The Crowd
Bu oyunda, bir platformda ilerleyen bir tankı yok etmeye çalışıyoruz. Eğer tank sonuna ulaşırsa, insanları öldüreceği için oyunu kaybediyoruz. Ben bu oyuna, kullanıcı dostu butonlar, silah nişangahı ve kaybetme/kazanma arayüzü tasarımları ekledim. Bu sayede, kullanıcılar oyunu daha rahat bir şekilde oynayabilecekler.

Focus It 3D
Focus It 3D
Oyunda pixselleşmiş bir görsel bize sunuluyor ve iki kapak arasından doğru cevabı bulmamız gerekiyor. Oyun içinde belirli bir miktarda para bulunuyor ve doğru cevabı seçersek parayı kazanıyoruz. Ben bu oyuna oyun içi aşamaları gösteren bir bar ve oyun içi buton arayüzünü tasarladım
