top of page
Uygulama Tasarımı

UI/UX

Enerjisa arayüz tasarımı

Üniversite dönemimde Nar Projesi kapsamında yer aldığım Faturan Cebinde projesi, benim için oldukça değerli bir deneyimdi. Projemiz, faturalarını online olarak yönetmek isteyen kullanıcılara kolaylık sağlamak amacıyla tasarlanmıştı. Ben de bu projede, uygulamanın ön uı prototip çalışmalarında yer aldım ve oldukça keyifli bir deneyim yaşadım.

Mask Group 33322.png

Enerjisa Fatura tasarımı

Enerjisa için hazırladığım fatura maili UI/UX tasarımı, kendi kendimi geliştirmek için yaptığım bir çalışmadır. Kullanıcıların faturalarını daha kolay yönetebilmelerini sağlamak için özenle tasarlandı. Tasarım sürecinde, kullanıcıların ihtiyaç duydukları tüm bilgileri kolayca erişilebilir bir şekilde sunmaya odaklandım.

Custom Size – 1.png

Garanti Bankası Ekstre Tasarımı

Garanti Bankası için hazırladığım Ekstre maili UI/UX tasarımı, kullanıcıların daha modern ve minimalist bir tasarım aracılığıyla ekstrelerine erişmelerini hedefliyor. Bu tasarımı, kendimi geliştirmek amacıyla gerçekleştirdim. Projeye başlama sebebim, Garanti Bankası'nın ekstrelerinin tasarım olarak güncel olmamasıydı. Bu nedenle, minimalist bir tasarım yaklaşımı ile çalıştım ve kullanıcıların ihtiyaç duydukları bilgilere kolayca ulaşmalarını sağladım.

Mask Group 33324.png

456: Sniper Doll

 Oyun, popüler Netflix dizisi Squid Game'den esinlenerek tasarlandı ve oyuncular bir keskin nişancı 
olarak hareket ediyorlar. Amacımız koşan oyuncuları gözlemlemek ve kırmızı ışık aşamasında hareket ederlerse onları vurmak.
 

Image 59.png

Keep Slicing!

Benim tasarımım, birçok oyuncunun keyifle oynayacağı bir oyun olan "Keep Slicing!" için geliştirildi. Oyunda, bir ray üzerinde bıçaklar var ve bu bıçaklar, kayışlardan üzerine düşen meyveleri keserek alttaki blender'a doluyor. Yeteri kadar dolu olduğunda, meyveleri parçalayıp para kazanıyoruz ve bu parayla yeni raylar, bıçaklar, kayışlar ve haritalar açıyoruz.

Screenshot_20230215_140412_com.PixelizedStudio.TravellerRun.png

Traveller Run 

Gezginlerin seyahat ettiği ve şehirlerin simge yapılarını fotoğraflayarak nerede olduklarını belirlemeye çalıştığı "Traveller Run " adlı oyunun UI/UX tasarımını yaptım. Oyunda oyuncular, para toplayarak şehirler hakkında ipuçları satın alırlar ve doğru şehri tahmin etmek için bu ipuçlarını kullanırlar. Doğru tahmin ederlerse, bir sonraki seviyeye geçerler ve şehrin simgesi ile bir fotoğraf çekerler.

Screenshot_20230215_141146_com.PixelizedStudio.ParkingMerge2.png

Parking Merge

Bu oyun, arabaların park edildiği döner bir platformda oynanan eğlenceli bir oyundur. Oyuncular, ekrana tıklayarak park slotlarına arabaları fırlatırken, slotların döner platformda olduğu için denk getiremezlerse can kaybederler. Toplamda 3 canlarını kaybettiklerinde oyunu kaybederler.

Screenshot_1677069864.png

Fulfill It!

Fullfill It oyununda oyuncu, bir online mağazanın sipariş hazırlama bölümünde çalışan bir çalışanı canlandırıyor. Oyuncunun amacı, müşterilerin siparişlerini hızlı ve doğru bir şekilde hazırlamak ve teslim etmektir. Oyuncu siparişleri alır, mağazanın raflarından ürünleri toplar, paketler ve teslimat adresine gönderir.

Screenshot_20230106_162801_com.PixelizedStudio.DiggingRush.png

Digging Rush

Bu oyunda oyuncular, para toplayarak yolda ilerler ve önlerine çıkan kartlardan birini seçerek madenci işçileri toplarlar. Her bir madenci işçinin bir gücü vardır ve eğer yeterli güçte işçi toplarsak, yerdeki eserleri kazıp toplayabilir ve sonraki seviyeye geçebiliriz.

Image 66.png

Airport Rush 3D 

Oyunumuzda, havaalanı bagaj toplama aracını kullanarak gelen uçaklardan valizleri topluyor ve teslim alanına bırakıp para kazanıyoruz. Bu para ile aracımızı ve havaalanını geliştirebiliyoruz. Ben bu oyunda butonlar ve havaalanı zeminindeki upgrade alanlarını, upgrade menülerini ve uçaklardaki bagaj miktarını gösteren icon tasarımını üstlendim. Kullanıcı deneyimini artırmak için oyun içi butonları sade ve anlaşılır hale getirdim

Screenshot_20230215_141806_com.PixelizedStudio.FlyUp.png

Fly Up

Bu oyunda, karakterimizin ağzındaki balonu şişirerek  rakibimizden önce zirveye ulaşmaya çalışıyoruz. Bu oyunun arayüzünde, kazanma ve kaybetme ekranları tasarladım ve bitiş çizgisine ne kadar kaldığımızı gösteren bir bar tasarımı da yaptım

Bitiş çizgisine ne kadar kaldığımızı gösteren bar tasarımı, oyuncuların hedeflerine ne kadar yakın olduklarını anlamalarına yardımcı oluyor.

Screenshot_20230106_162426_com.PixelizedStudio.LetterMatch.png

Letter Match

Oyunda, ekrana düşen harflerle sorulan soruları cevaplamaya çalışıyoruz. Altta harfleri yerleştirmek için kutucuklar yer alıyor ve eğer doğru cevap verirsek kutucuklar dönüyor ve harfler alt a düşüyor. Ben bu oyunda soru sorulan kısmın arayüz tasarımını ve ana menü arayüzü tasarımını gerçekleştirdim.

Image 77.png

Hyper Pursuit

Hyper Pursuit isimli oyunda oyuncular polisten kaçarak puan kazanmaya çalışıyor ve araçlarını upgrade ederek daha ileri seviyelere ulaşıyor. Ben bu oyunda upgrade kart tasarımları, seviye atladıkça gösterilen upgrade panelleri ve oyun içindeki seviyeyi belirten bir bar arayüzü tasarladım. Tüm tasarımlarda oyunun hızlı ve aksiyon dolu yapısını yansıtmak için canlı renkler ve modern bir tasarım kullanıldı. Bu tasarımlar, oyuncuların oyunun sunduğu farklı upgrade seçenekleri arasından seçim yapmalarını kolaylaştıracak ve oyun deneyimini daha keyifli hale getirecektir.

Screenshot_20230106_162545_com.PixelizedStudio.FillTheGarden.png

Fill The Garden

oyunda oyuncular bir bahçeyi çiçeklerle doldurarak desenler oluşturmaya çalışıyorlar. Ben bu oyunda, oyuncuların kullanacağı butonların ve arayüz elemanlarının tasarımını yaptım. Ayrıca, oyuncuların referans tablosuna erişebilecekleri bir arayüz ve oyun içi mağaza için bir arayüz tasarladım. Tasarımımız, kullanıcı dostu ve görsel açıdan çekici bir arayüz sağlamak için özenle hazırlandı.

IMG_3936.png

History Judge

Bu oyun, zaman makinesi ile geçmişten gelen kişileri ve grupları, hayatta kalma veya yok olma seçenekleri arasından seçerek, dünyayı iyi ya da kötü yönde etkileme üzerine kurulu. Ben bu oyunda, zaman makinesinden kimin geldiğini ve hangi yılda olduğunu gösteren bir arayüz tasarladım. Ayrıca, yaşatma ya da yok etme butonları ile yok etme seçeneklerinde kullanılacak silahların seçildiği bir arayüz tasarladım.

IMG_3940.png

Slay Them All!

oyunda bir şövalye karakterini yönetiyor ve onu canavarların olduğu bir dünyada ilerletiyoruz. Ben bu oyunda oyun menüsü ve istatistikler ekranı tasarladım. Oyuncular, karakterlerinin hangi seviyede olduğunu, ne kadar puan kazandıklarını, kaç canavar öldürdüklerini ve oyunu hangi seviyede tamamladıklarını bu ekranlarda görebilirler.

IMG_3927.png

Donut Stacker

Oyunda, oyuncular platformda donutları toplayarak puan kazanıyor ve bu donutları geliştirip süsleyebiliyorlar. Bu süreçte, oyuncular kazanabilir veya kaybedebilirler. Ben bu oyunda butonlar, kazanma/kaybetme arayüzleri gibi çeşitli UI/UX tasarımları yaptım. Kullanıcı dostu ve sade tasarımlar oluşturarak oyun deneyimini geliştirdim.

Image 90.png

Save The Crowd 

Bu oyunda, bir platformda ilerleyen bir tankı yok etmeye çalışıyoruz. Eğer tank sonuna ulaşırsa, insanları öldüreceği için oyunu kaybediyoruz. Ben bu oyuna, kullanıcı dostu butonlar, silah nişangahı ve kaybetme/kazanma arayüzü tasarımları ekledim. Bu sayede, kullanıcılar oyunu daha rahat bir şekilde oynayabilecekler.

IMG_3930.png

Focus It 3D

Focus It 3D

Oyunda pixselleşmiş bir görsel bize sunuluyor ve iki kapak arasından doğru cevabı bulmamız gerekiyor. Oyun içinde belirli bir miktarda para bulunuyor ve doğru cevabı seçersek parayı kazanıyoruz. Ben bu oyuna oyun içi aşamaları gösteren bir bar ve oyun içi buton arayüzünü tasarladım

© 2023 by Okan Çetinkaya All rights reserved. 

  • LinkedIn
  • Instagram
  • Twitter
bottom of page